Bir solucan deliği yolculuğunda işler ters gidince aslanlar ayrı düşer. Bu arada Coran ve Allura, görünürde sonsuz bir zaman döngüsünden kurtulmaya çalışmaktadır.
Hunk ve Lance su altına zorunlu iniş yapıp medeniyete varmak için deniz kızını izler. Deniz kızının kraliçesi onları koruma ve diğerlerini bulmaya yardım etme sözü verir.
Tehlikeli bir durumdan beklenmedik bir müttefik tarafından kurtarılan Shiro, ekibin geri kalanına kurtarıcısına güvenmelerini ısrarla tavsiye eder.
Paladinler kalede tamirat yaparken tuhaf süngerimsi sporlarla karşılaşır. Bu sporlar onları dâhi mühendislerin gezegenine götürür.
Bir savaştan yorgun çıkan ekip, Zarkon'un kuvvetleri onları bulunca yeniden aksiyonun içine dalmak zorunda kalır. Coran, kaygan bir virüs kapar.
Dört Paladin, vatandaşların kaçmasına yardım etmek için Taujeer adında harabeye dönmüş bir gezegene gider. Bu arada Allura ve Keith, farklı bir göreve çıkar.
Shiro, Siyah Aslan'la daha derin bir bağ kurmaya çalışırken Coran, diğerlerini bir bitpazarına götürür. Orada bazı ilginç maceralar yaşarlar.
Keith ve Shiro, Marmora'nın Kılıcı'yla birlik kurmak amacıyla bulması zor bir üsse seyahat eder. Keith, geçmişi hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için savaşmalıdır.
Paladinler, Zarkon'la hesaplaşma için kaynak toplamak üzere ayrılır. Hunk ve Keith, gezegen yiyen bir yaratığın göbeğine seyahat eder.
Lance, Pidge ve Shiro bir Galra mahkûmunu kurtarmak için bir tesise gizlice girer, ama hem Lance hem de Shiro doğru mahkûmu bulduğunu düşünür.
Allura, güçlü bir kristali ele geçirmek için Balmera'ya seyahat eder, ama kötü bir canavar yüzünden Paladinleri yardıma çağırması gerekir.
Olkari'lerden teludav'ı alan ekip, Zarkon'u mağlup edecek ve evrene barış getirecek operasyonu başlatmaya hazırlanır.
Evrenin kaderi tehlikededir ve Paladinler, şimdiye kadar karşılaştıkları en güçlü düşmana karşı efsanevi bir savaş verir.














