Batman: Arkham Knight'taki Sevimli Özellik Aslında Bir Hata

Screen Rant

Article image
Batman: Arkham Knight'ın en iyi ve en az takdir edilen unsurlarından biri, Gotham Şehri'nin ve NPC'lerin ne kadar reaktif ve dinamik olduğudur. Oyuncular, Batman: Arkham Knight'ın GCPD merkezi içinde etkileşimde bulunmak zorunda olmadıkları birçok NPC ile karşılaşırlar ve bu karakterlerin diyalogları, hikayenin devam eden olaylarıyla ilişkilidir. Örneğin, oyuncular, GCPD memuru Owens olarak ateş açıp açmamalarına bağlı olarak farklı tepkiler alırlar.

Oyun, Batman'in Arkham evrenindeki Bat-Family üyeleriyle etkileşim imkanı sunarken, bir animasyonun aslında karakterin gerçek bir etkileşimi yansıtmadığı ortaya çıktı. Batman: Arkham Knight'ın 11. yıldönümünde, bir Twitter/X kullanıcısı, oyuncuların zaten bildiği Batman ve Robin arasındaki sevilen bir etkileşimi paylaştı: Batman çömeldiğinde, Robin de çömeliyor; ancak Robin çömeldiğinde, Batman çömelmiyor.

Eski Rocksteady geliştiricisi Aadit Doshi, bu durumun tasarım hatası olduğunu açıkladı. Doshi, “Oyunun yarısı oyuncunun hayal gücünde,” diyerek bu durumun ne kadar ilginç olduğunu vurguladı. Mark Hamill’in Joker’i, Batman: Arkham City’nin sonunda öldüğü için, sadece Batman’in zihninde, Scarecrow’un korku toksinine aşırı maruz kalma sonucu varlık buluyor.

Diğer Rocksteady geliştiricisi Paul Denning, bu durumun bir hata olduğunu duyduğunda şaşırdığını belirtti. Tim Drake’in Robin’i, Suicide Squad: Kill the Justice League'de Brainiac tarafından yaratılan bir Batman klonu tarafından öldürüldüğü için, artık Batman çömeldiğinde onu taklit edemeyecek. Rocksteady'nin bir sonraki Batman: Arkham oyunu yapıp yapmayacağı ise belirsizliğini koruyor.