Backrooms'un Prodüksiyon Tasarımı Tetris Oyununu Andırıyor
IndieWire
Prodüksiyon tasarımcısı Danny Vermette, IndieWire'a verdiği röportajda, yönetmen Kane Parsons'tan aldığı eğitimle "Backrooms" evreninin inşası sürecini ve dört sahneye yayılmış karmaşık setlerin nasıl oluşturulduğunu anlattı. Bu süreç, hem yaratıcı hem de teknik açıdan büyük bir zorluk içeriyordu. Vermette, set tasarımının, izleyicilerin kaybolmuş hissetmelerini sağlamak için titizlikle planlandığını belirtti.
Vermette, "Backrooms" projesinin, geleneksel set tasarımının ötesine geçtiğini ve bir tür oyun gibi tasarlandığını ifade etti. Her bir alanın, izleyicileri farklı yönlere sürükleyerek kaybolmuş bir deneyim sunmak amacıyla tasarlandığını vurguladı. Bu yaklaşım, izleyicilerin hikayeye daha fazla dahil olmasını sağlıyor ve onları sürekli bir keşif içinde tutuyor.
Yönetmen Kane Parsons'ın vizyonu, setlerin sadece görsel olarak etkileyici olmasını değil, aynı zamanda hikayenin atmosferini de güçlendirmesini sağladı. Bu nedenle, her detayın büyük bir özenle ele alındığı belirtildi. Vermette, bu projede yer almanın kendisi için büyük bir öğrenme deneyimi olduğunu ve set tasarımının karmaşıklığına dair yeni bir bakış açısı kazandığını söyledi. "Backrooms", izleyicilere unutulmaz bir deneyim sunmayı hedefliyor.