Halo: Campaign Evolved возвращает серию Halo к её истокам, но подход нового ремейка уже вызвал множество споров. Критика сосредоточена на широком спектре вопросов, от изменений в дизайне уровней до искусственного интеллекта, используемого в разработке, и это затрудняет борьбу ремейка за достижение оригинального наследия.
Одной из самых разочаровывающих тем является отсутствие многопользовательских режимов в Campaign Evolved. Ремейк предлагает только возможность кооперативного прохождения кампании, игнорируя оригинальный PvP компонент. Теперь один из ключевых фигур, стоящих за Campaign Evolved, сделал новое заявление о том, почему Halo Studios предпочло двигаться в этом направлении.
В июльском номере журнала Game Informer за 2026 год продюсер Halo Studios Дэймон Конн детализирует, на чем сосредоточилась команда при создании ремейка. Конн отмечает, что Halo Studios "действительно сосредоточилась на "истории, которая всё это запустила", подчеркивая, что Halo: Campaign Evolved в конечном итоге "связана с рассказом этой первой истории".
Halo: Campaign Evolved — это первая игра Halo, созданная на Unreal Engine, и в процессе разработки приоритетом стало воплощение кампании в этом движке. Конн говорит, что они работают над тем, чтобы "взять все маленькие части и убедиться, что они хорошо ощущаются, хорошо выглядят и невероятно играются". Однако он также добавляет, что у них есть цели "двигаться в разных направлениях" с добавленными заданиями.
Заявления Конна дипломатично объясняют сосредоточенность команды на одиночной игре, избегая прямых высказываний о недостатке многопользовательского компонента. Нехватка контента в ремейках — это распространённая ситуация; например, недавно вышедший Black Flag Resynced предпочёл убрать определённые боевые функции, чтобы контролировать объём разработки. Однако поскольку Halo всегда была известна своей многопользовательской составляющей, это становится довольно значительным недостатком.
Halo: Campaign Evolved привлечёт множество новых игроков в серию, так как это первая игра Halo, которая выйдет на PlayStation, Xbox и PC. Я не слишком оптимистичен по тому, что я видел до сих пор, но надеюсь, что Halo Studios сможет предложить достаточно крепкий опыт, чтобы хотя бы часть этих новых игроков превратить в настоящих фанатов Halo. Однако тем, кто ищет многопользовательский опыт, придётся обратиться к другой консоли и другой версии Halo.