Robert Kirkman Açıklıyor: Başarılı Çizgi Roman-Dizi-Oyun Uyarlamasının Sırları
The Hollywood Reporter
Robert Kirkman, The Walking Dead'in yaratıcısı ve Skybound Entertainment'ın yeni oyun geliştirme stüdyosu Quarter Up'ın kurucusu, Invincible evreninden ilham alan yeni dövüş oyunu Invincible VS'nin başarısının arkasındaki formülü açıkladı. Oyun bugün Xbox Series X/S, PlayStation 5 ve PC platformlarında yayınlandı ve Invincible dünyasından 18 karakteri barındıran üç kişilik takım formatında oynanan hızlı tempolu bir dövüş oyunu sunuyor. Kirkman'a göre, başarılı uyarlamaların temelinde uzun soluklu bir çizgi roman serisi yatıyor.
Kirkman, The Hollywood Reporter'a verdiği röportajda çizgi romanların aylık yayınlanma döneminin, doğası gereği aksiyon ve heyecan gerektirdiğini belirtti. "Walking Dead başladığında 80 sayı, Invincible'da ise tam 144 sayılık bir arşiv vardı" diyen Kirkman, bu zengin içeriğin dizi uyarlamalarında neredeyse her bölüme üç olası cliffhanger ve her arc'a dört olası finale imkanı sunduğunu açıkladı. Bu özellik, yapımcılara hangi ana olayların nereye yerleştirileceği konusunda seçim yapma özgürlüğü veriyor.
Invincible VS'nin yapımcısı Mike Willette ise oyunun neden üç kişilik takım formatında dizayn edildiğini anlatırken, bu yapının oyuncuların kendi senaryolarını yaratmasına olanak sağladığını vurguladı. Willette, çocukluğunda He-Man ve Teenage Mutant Ninja Turtles oyuncaklarıyla kurduğu senaryoların, video oyunlardaki bu özgürlüğü yansıttığını söyledi. Invincible evrenindeki Teen Team, The Guardians gibi faksiyonların çatışmasını temsil eden bu format, oyunculara kimlik ve kişilik ifadesi sunuyor.
Dövüş oyunlarının başarısı için gerekli olan geniş karakter yelpazesi, Invincible gibi zengin evrensel kurguya sahip serilerde doğal olarak ortaya çıkıyor. Her dövüş oyunu karakteri, oyuncu tarafından seçildiğinde ana karakter haline gelme potansiyeline sahip olduğundan, oyun tasarımcıları farklı oyuncu stillerini desteklemek için farklı karakterler tasarlayabiliyor. Bu yaklaşım, oyuncu topluluğunun çeşitli tercihlerini karşılayabilen, franchise'ın özüne sadık kalan bir oyun yaratmayı mümkün kılıyor.