La característica adorable en Batman: Arkham Knight es en realidad un error

Screen Rant

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Uno de los elementos más destacados y menos apreciados de Batman: Arkham Knight es cuán reactiva y dinámica es la Ciudad Gótica y los NPCs. Los jugadores se encuentran con muchos NPCs con los que no tienen que interactuar dentro del centro GCPD de Batman: Arkham Knight, y los diálogos de estos personajes están relacionados con los eventos en curso de la historia. Por ejemplo, los jugadores reciben diferentes reacciones dependiendo de si abren fuego como el oficial GCPD Owens o no.

El juego ofrece la posibilidad de interactuar con los miembros de la Bat-Family en el universo de Arkham, pero se reveló que una animación en realidad no refleja una interacción genuina del personaje. En el 11° aniversario de Batman: Arkham Knight, un usuario de Twitter/X compartió una interacción querida entre Batman y Robin que los jugadores ya conocen: cuando Batman se agacha, Robin también se agacha; sin embargo, cuando Robin se agacha, Batman no lo hace.

El antiguo desarrollador de Rocksteady, Aadit Doshi, explicó que esta situación es un error de diseño. Doshi destacó lo interesante que es esta situación al decir: “La mitad del juego está en la imaginación del jugador.” Dado que el Joker de Mark Hamill muere al final de Batman: Arkham City, solo existe en la mente de Batman como resultado de la exposición extrema al tóxico del miedo de Scarecrow.

Otro desarrollador de Rocksteady, Paul Denning, mencionó que se sorprendió al escuchar que esto era un error. Dado que el Robin de Tim Drake es asesinado por un clon de Batman creado por Brainiac en Suicide Squad: Kill the Justice League, ya no podrá imitar a Batman cuando se agache. La incertidumbre sobre si Rocksteady hará otro juego de Batman: Arkham sigue vigente.