Saros İnceleme: Housemarque'un Erişilebilir Sci-Fi Aksiyon Roguelite'ı

Screen Rant

Article image
Housemarque'un 2021 yapımı Returnal'ın ardından gelen beklenen devamı Saros, etkileyici bir bilim kurgu macerası sunuyor. Önceki oyun olan Returnal'ın acımasız zorluğundan farklı olarak Saros çok daha erişilebilir bir deneyim sağlarken, aynı zamanda kendine özgü yaratıcı vizyonu ve daha uzun kampanyası ile dikkat çekiyor. Her yeni oyun turunda zorluk seviyesi kademeli olarak azalıyor ve oyuncular için her ilerleme kazanımlı hissettiriliyor.

Oyunda Arjun Devraj adlı bir görevli olarak Carcosa gezegenine konuşlandırılıyorsunuz. Echelon IV'ün mürettebatı olarak Arjun ve arkadaşları, önceki Echelon görevlerinin ne olduğunu ortaya çıkarmakla görevlendirilmiştir. Ancak asıl amaçları, Dünya'nın enerji pazarını ele geçirebilecek potansiyele sahip Lucenite adlı muazzam bir mineral yakıtı çıkarmak için Carcosa'ya bir madencilik kolonisi kurmak isteyen devasa bir mega şirket olan Soltari'nin mali çıkarlarını güvence altına almaktır.

Saros başındayken görev ekibi morale bozuk halde The Passage adlı bir üs operasyonundan çalışmakta ve ilerleme durmuş durumdadır. Savaşla harap olmuş yabancı bir uygarlığın kalıntılarını takip ettikleri halde, önceki Echelon kolonistlerinin yaşam kanıtını henüz bulamamışlardır. Arjun olarak Carcosa'ya saldırarak biyomekanik terörü ortadan kaldırıyor, yeni silahlar ve araçlar keşfediyor, iletişim sistemi üzerinden giderek sinirli meslektaşlarınızla sohbet ediyor ve her ölümden sonra kehribar renginde bir havuzdan gizemli bir şekilde yeniden doğuyorsunuz.

Saros'un birçok entrikası zamanla ortaya çıkıyor ve personel, ekipman ile Carcosa'nın flora ve faunası hakkında biriken istihbaratlı bir büyüyen veritabanında toplanıyor. Oyun ilerledikçe aralarındaki ilişkiler ve geçmiş Echelon kalıntıları, yüzeysel dram ile günlük ve kod metinlerinde bulunan daha derin içgörüleri dengeleyerek ilgi çekici bir doku oluşturuyor. Oyunun metaprogresyonu çok fazladır ve üretim ağacı olarak yapılandırılan Armor Matrix sisteminde toplanan Lucenite'i turlar arasında besleyerek kalıcı istatistik artışlarını etkinleştirirsiniz. Sonuç olarak genel performansınıza bakılmaksızın oyun daha fazla HP, güç rezervleri ve daha güçlü kalkanlarla istikrarlı bir şekilde kolaylaşır.

World Modifier sistemi ise oyuncu kılavuzlu zorluk ayarlaması için benzersiz bir yaklaşım sunar. Gelen hasarı azaltmak, düşen eserlerin seviyesini artırmak ve çeşitli diğer iyilikleri uygulamak gibi çok çeşitli oyun mekaniklerinin ayarlanmasına izin verir. Bu sistem denge koşullarına tabi olduğundan, birkaçtan fazla artışı etkinleştirmek "deneme" modlarını başlatmayı gerektirir. Returnall hayranları, oyunun daha arkadaş canlısı yaklaşımına rağmen Saros'u görmezden gelmek isteyecekleri zor durumdadır.