Meccha Chameleon: İki Kişilik Takımın 2 Ayda Yaptığı Oyun, Steam'de Zirveye Yerleşti
Screen Rant
AAA oyun geliştirme dünyası, son zamanlarda büyük bir krizle karşı karşıya. Bir oyunun geliştirilmesi yıllar alırken, bu süreç sürdürülemez hale geldiğinde stüdyolar ne yapacak? İşte bu sorunun karmaşıklığı, Haziran ayında Steam'de en çok satan yeni oyunun sadece iki kişi tarafından, oldukça kısa bir sürede yapılmış olmasıyla daha da artıyor.
Meccha Chameleon, oyuncuların küçük karakterleriyle saklambaç oynadığı çok oyunculu bir oyun. Saklanan oyuncular, çevreleriyle uyum sağlamak için bedenlerini boyarken, avcılar belirli bir süre içinde gizlenmiş rakiplerini bulup, onları boya atan bir tüfekle vurmak zorunda. 9 Haziran'da piyasaya sürülen Meccha Chameleon, viral bir fenomen haline gelerek 10 milyon kopyadan fazla satış yaparak Steam'in En Çok Satanlar listesine girmeyi başardı.
Bu oyun, sadece iki geliştirici olan Haganeiro ve Lemorion'un eseri. Haganeiro, oyun mekaniklerini tasarlarken, Lemorion haritalar ve karakter modelleri üzerinde çalıştı. Geliştiriciler, Meccha Chameleon'un 10 milyon satışa ulaştığını duyurduktan sonra, Haganeiro oyunun sadece iki ayda tamamlandığını belirtti.
Haganeiro, Meccha Chameleon'un geliştirilmesi sırasında daha önceki projelerde yapılan prototip sistemleri de dikkate alındığında, tam üretim sürecinin dört veya beş ay süreceğini tahmin ediyor. Meccha Chameleon, son yıllarda Steam'de viral hitler üreten "friendslop" türüne yakın bir oyun olarak değerlendiriliyor. Küçük geliştiricilerin düşük bütçeli oyunları, son zamanlarda büyük ilgi görüyor; örneğin, Schedule 1 geçen yıl Steam'in en yüksek puan alan oyunu olmuştu.
İki ayda bu kadar etkili bir oyun geliştirmek, oldukça hızlı bir dönüşüm süreci olarak öne çıkıyor. Karşılaştırma yapmak gerekirse, ConcernedApe'in Haunted Chocolatier oyunu altı yıldır geliştirilmekte ve henüz piyasaya sürülmesi beklenmiyor. Uzun, maliyetli ve emek yoğun geliştirme süreçlerinin en bilinen örneği ise, 2014 yılında ön üretime başlayan Grand Theft Auto 6'dır. AAA oyunlar genellikle devasa ekipler tarafından üretiliyor ve bu durum, Meccha Chameleon'un başarısını daha da anlamlı kılıyor.