الميزة اللطيفة في باتمان: أركهام نايت هي في الحقيقة خطأ
Screen Rant
واحدة من أفضل وأقل العناصر تقديراً في باتمان: أركهام نايت هي مدى تفاعل وديناميكية مدينة غوثام والشخصيات غير القابلة للعب. يواجه اللاعبون العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي لا يحتاجون للتفاعل معها داخل مركز GCPD في باتمان: أركهام نايت، وتكون حوارات هذه الشخصيات مرتبطة بالأحداث الجارية في القصة. على سبيل المثال، يحصل اللاعبون على ردود فعل مختلفة اعتماداً على ما إذا كانوا سيطلقون النار على الضابط أوينز في GCPD.
بينما يقدم اللعبة فرصة للتفاعل مع أعضاء عائلة باتمان في عالم أركهام، اتضح أن الرسوم المتحركة لا تعكس تفاعلاً حقيقياً للشخصية. في الذكرى الحادية عشرة لباتمان: أركهام نايت، شارك مستخدم على تويتر/X تفاعلاً محبوباً بين باتمان وروبين الذي يعرفه اللاعبون بالفعل: عندما ينحني باتمان، ينحني روبين أيضاً؛ ولكن عندما ينحني روبين، لا ينحني باتمان.
أوضح المطور السابق في روكستيدي، أديت دوشي، أن هذه الحالة هي خطأ تصميم. وأكد دوشي، قائلاً: "نصف اللعبة في خيال اللاعب"، مشيراً إلى مدى إثارة هذا الوضع. شخصية الجوكر التي يؤديها مارك هاميل، موجودة فقط في ذهن باتمان نتيجة تعرضه المفرط لسم الخوف من سكاريكرو.
أشار مطور آخر في روكستيدي، بول دينينغ، إلى أنه كان متفاجئاً عندما سمع أن هذه الحالة هي خطأ. لم يعد بإمكان روبين، الذي يؤديه تيم دريك، تقليد باتمان عندما ينحني، لأنه قُتل على يد نسخة مخلوقة من باتمان بواسطة برينيك في لعبة انتحارية: اقتل دوري العدالة. ولا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت روكستيدي ستقوم بإنشاء لعبة باتمان: أركهام التالية.